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sfzの使い方とパラメーター解説など

2008 - 12/27 [Sat] - 23:44

とりあえず、インターフェースを確認しましょう。

起動するとこういう概観になっています。



MODE SF32というところをクリックすると

SF32
SF16
PR32
PR16
DFD

という項目が出てきます。

SF32というのはサウンドフォント全体の音色をメモリに32bitでロードします。
演奏時のCPU負荷は軽めですがロードするサウンドフォントの大きさしだいでメモリ容量が足りなくなります。
また、サウンドフォントの大きさの3倍近いメモリを持っておかないと読めないのが難点なMODEです。

SF16はそれの16ビット版。
CPU負荷はSF32よりも高いみたいです。

PR32はサウンドフォントの音色の一つをメモリに32bitでロードします。
CPU負荷は軽め、メモリも音色一つ分という事で巨大なセット物のフォントを使う場合には結構使えます。
音色切り替えを曲の途中でやると全部の音が止まる。

PR16はそれの16bit版。 CPU負荷はPR32より高い。

DFDはハードディスクから直接読み込むタイプのモード。
メモリは使わないけど、CPUはキツい。バッファ調整でなんとかなる場合もある。
でもプチノイズは出やすいと考えておくのが無難。


というのがこのMODEの全容。


で、FILEがサウンドフォントファイルの指定
CHANNELはMIDIチャンネルの選択、BANKはバンク音色を積んでいるフォントの場合音色選択で使うとこ、PROGRAMが音色選択。

QUALITYがフォント再生時のクオリティを決めるところでEFFECTSというのがリバーブやコーラスに対応してるフォントの場合使うかどうかを決めるところ。

基本的に空白の部分をクリックすれば何をやればいいのかは大体わかります。
あと矢印の部分。

あとこのVSTは基本的にASIOで使うのが前提ですので。


色々と遊んでみましょう。


また、MIDIイベントには
Pitch bend
MIDI CC #1 (Modulation wheel)
MIDI CC #7 (Main volume)
MIDI CC #10 (Pan)
MIDI CC #11 (Expression)
MIDI CC #12 (Reverb Size)
MIDI CC #13 (Chorus Speed)
MIDI CC #64 (Damper pedal(Sustain))
MIDI CC #74 (Brightness(Cutoff))
MIDI CC #91 (Reverb level)
MIDI CC #93 (Chorus Level)
MIDI CC #73 (Attack time)
MIDI CC #76 (Hold time)
MIDI CC #75 (Decay time)
MIDI CC #70 (Sustain time)
MIDI CC #72 (Release time)

こんな感じで対応してますから、MIDIシーケンサーから操って遊ぶと吉ですね。

結構普通のシンセと同じようなパラメーターが並んでて、「俺はシンセだぜ?」みたいな声が聞こえるようで面白い。


先日書いたリンクからダウンロードするとスタンドアロンとしても使えますから、MIDIシーケンサーから操ってsfzとサウンドフォントだけで曲作り、というのも出来たりします。


良い音を探してて、DTM音源とあまり変わらないような使い方を探してる人にもオススメだし、曲の中で使いたい音色を探している人にもオススメ。

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はじめまして。DTM初心者です。
質問なのですが、sfzをどのようにすればスタンドアロン版として動くのでしょうか?

記事で書きました。

こんばんわ。
普通にコメント欄に書こうと思ったんですが、想像以上に長くなりましたので記事にしました。

詳しくはコチラをご覧ください。
http://vstmania.blog24.fc2.com/blog-entry-29.html

あと、質問でどの程度知ってるかとか書いてなかったんで僕なりに0からやっても出来るようにちょっとくどいくらいに書いているのでご了承を。

文章が長いのと、レイアウトの都合上画像はサムネイルにもなってますのでご了承を。

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